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大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高的(de)生存(cún))

这个技能与上(shàng)上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字(zì)属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的(de)狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能(néng),如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还(hái)是(shì)要看技能的(de)暴击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的(de)伤害(hài),如(rú)果击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市)动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗(hào)愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单(dān)体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是(shì)给目(mù)标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实(shí)用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦。

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